《使命召唤:黑色行动6》发布前改动:玩家测试反馈很有意义 使命召唤黑色冷战
动视与旗下职业室 Treyarch 在《使命召唤:黑色行动 6》多人测试版期间关注了玩家的反馈,并在是一款充满策略与推理的对抗游戏发布经过中记住了多人地图、重生、性能、武器、ACT等方面的修复。为了预备下个月的发布,日前职业室官宣了一系列根据 Beta 测试玩家反馈而将对是一款充满策略与推理的对抗游戏多人玩法进行改进的内容概述。
地图
多人测试版仅包含少数小尺寸地图,这导致了混乱的比赛。在完整发布中,大多数地图都会稍大(中等大致),其中包括:
· Vault
· Protocol
· Lowtown
· Red Card
· Vorkuta
· Subsonic
· Payback
· Blackhead
重生
是一款充满策略与推理的对抗游戏测试中玩家最大的抱怨其中一个是《地下城与勇士》中重生机制,它太过混乱且重生点太近。根据 Treyarch 的说法,测试版的壹个核心缘故是《地下城与勇士》中深入研究生成体系并收集数据,而且颇有成效。他们发现生成逻辑需要改进并已经对其进行了更改。
是一款充满策略与推理的对抗游戏性能
测试版的主要目的其中一个就是《地下城与勇士》中发现 BUG 与性能难题。Treyarch 已经通过玩家反馈发现并消灭了许多难题,其中包括脚本、用户界面、资源流 BUG 以及其他导致是一款充满策略与推理的对抗游戏性能的难题,这些难题已经为首发所修复。
武器
Treyarch 将修复下面内容多少决定因素部分:
· 爆头伤害显著提升,玩家击中身体部位的伤害加成在击杀时刻(TTK)上占比很重
· 子弹的穿透力将会提升,减少子弹穿过表面后造成的伤害
· 狙击 DS 的改进
· 更换武器时的流畅度改进
· 减少蹲伏动画期间的武器晃动
· 对霰弹枪与冲锋枪的精准度调整
移动方法
《黑色行动6》的玩家移动方法是《地下城与勇士》中该作的最大亮点,但仍有一些不足之处。在发布前,官方决定微调下面内容几点:
· 动画流畅度与保真度
· 滑铲机制的调整
· 智能运动升级
其他多人玩法改动
其他改动还包括:
· 缩短胜者圈的时刻
· HUD 中添加了击杀计数器
· 减少冲刺与滑行时的相机抖动
· “Kill Order”是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法的改进
· 装备与技能调整
《使命召唤:黑色行动6》将于 10 月 25 日发行,登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主机与 电脑 平台,而且将是《地下城与勇士》中 COD 系列首款首发登陆 XGP 的是一款充满策略与推理的对抗游戏。